当时,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑1克牌的公司,总部设在日本京都。但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时,得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型游戏机,也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能,只保留其娱乐性。任天堂公司树立了这样的宗旨:"为人们提供1好的娱乐工具。"他们大胆与著1名的三菱公司合作,推出了结合录像机的影像游戏机。几年之内,他们又先后推出多种可选择节目的电子游戏机,其中比较著1名的当属1979年推出"太争"游戏机。
这里所说的儿童街头游戏机是指那些摆放在各种超市门口、商场门口、社区门口的游戏机,主要有儿童摇摇车、儿童摇摆机等,这些儿童游戏机主要针对2-8岁的孩子,儿童游戏机配合超市社区的流量,游戏机的价格,从中获取一些利润,儿童游戏机,一般这种游戏机成本很低,几百或几千,大部分游戏机都是无人置守的,看起来并不起眼,但盈利其实非常可观。
儿童游戏机虽然个体需求的量不是很大,但市场范围广阔,许多行业、店铺都是儿童游戏机的潜在客户,这一类的需求将是未来儿童游戏机重要的市场。
起初,每当提到大型游戏机,人们容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪80年代曾出现在国内大小城市里。紧接着到网吧出现以后,游戏机厂家,大型游戏机才逐渐的冷淡下来,但其却在艰难的环境下发展,殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值。
袖珍电子游戏机由于体积细巧、价钱适中(在40~200元之间),江汉游戏机,随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功用,因而颇受青少年的喜欢。来其社会拥有量也愈来愈大。其优异机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
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